
Nvidia GET3D 是什么:
Nvidia GET3D 是一个由 NVIDIA 开发的先进人工智能系统,它能够从潜在代码生成三维符号距离场(3D SDF)和纹理场。这项技术是三维建模和图形渲染领域的一项创新,它允许用户通过编码的方式生成复杂的三维结构和纹理。
主要特点:
- 潜在代码生成:使用潜在代码来生成三维模型,提高了模型生成的灵活性和可控性。
- DMTet 技术:利用 DMTet 算法从 SDF 中提取精确的三维表面网格。
- 纹理场查询:在提取的表面网格上查询纹理场,以赋予模型真实的颜色和纹理。
主要功能:
使用示例:
- 定义潜在代码,用于指导 3D SDF 和纹理场的生成。
- 使用 DMTet 技术从 SDF 中提取三维表面网格。
- 查询表面点处的纹理场,为模型着色。
- 利用可微分渲染器和对抗损失进行模型训练,优化模型的真实感。
- 利用 2D 鉴别器对模型生成的 RGB 图像和轮廓进行真实性分类。
总结:
Nvidia GET3D 是一个强大的 AI 工具,它通过潜在代码生成三维模型,并使用先进的技术如 DMTet 和对抗训练来优化模型的真实性和细节。这种端到端的可训练模型为三维图形设计和建模提供了一种新颖的方法。
数据统计
数据评估
关于Nvidia·GET3D特别声明
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这个3D生成技术也太强了吧!NVIDIA真的走在科技前沿
看起来是专业工具,小白能上手吗?想试试做游戏模型
纹理细节处理得很真实,比传统建模省时多了 😊
纹理细节真的超棒,特别是做材质的时候省去了好多调整时间
DMTet技术是什么原理?有大神科普下吗
DMTet是基于四面体网格的曲面重建算法,比传统方法更精确
希望能出个中文教程,英文文档看着太费劲了
试了下生成速度还可以,但显卡要求确实高
这技术要是能整合到blender里就完美了
对抗训练这块还是有点难理解,得多研究下
纹理映射效果惊艳!做产品原型应该很实用
纹理映射功能用在工业设计上应该也很实用 👍
有点担心生成模型的版权问题,有人了解吗?
版权问题确实需要关注,建议仔细阅读NVIDIA的使用条款
刚试用了下GET3D,纹理渲染效果确实惊艳,比手动建模快太多了
这个对抗训练部分看不太懂,有推荐的入门资料吗?
建议可以从NVIDIA的官方文档开始看起,虽然有点难但讲得挺系统的
对游戏开发者来说简直是神器!已经用它做了几个道具模型,效率翻倍
确实好用!我昨天用它做了个游戏场景,比手动建模快了三倍不止
小白表示看介绍有点懵,有更简单的入门指引吗?
3080显卡跑起来都有点吃力,这配置要求确实高
期待能支持更多格式导出,现在兼容性还不太够
这个技术感觉会给3D设计行业带来革命啊 🤔
GET3D的纹理生成效果真的很惊艳,做产品原型简直不要太方便!
确实很方便,特别是做快速原型设计时能节省大量时间!
刚试用了下,我的2060显卡跑起来好卡,看来得升级设备了 😅
这个技术的潜力太大了,感觉未来能改变整个3D设计行业的工作流程
有没有人遇到过导出obj格式时纹理丢失的问题?求解决方法
希望能出个详细的中文视频教程,官方文档对新手不太友好
教程确实不够友好,建议官方出个系列视频手把手教
DMTet技术是不是跟体素建模有点类似?求大佬科普下区别
显卡杀手实锤了,我的笔记本风扇直接起飞…
GET3D的纹理生成速度确实快,但希望优化下对低配显卡的支持
刚用GET3D做了个建筑模型,纹理细节太真实了,惊艳!
这技术的潜力真的很大,感觉能彻底改变3D建模的工作流程
作为游戏开发者,GET3D简直是我们团队的福音啊 👍
DMTet技术确实厉害,生成的三维网格比传统方法精细太多了
刚试了下,2060显卡跑起来有点吃力,不过效果确实惊艳
纹理映射功能太强了,省去了大量手动调整的时间 😊
期待GET3D未来能支持更多3D软件,这样工作流程会更顺畅
对抗训练这块有点难懂,有没有更通俗的解释?
这生成速度绝了,我的3080终于派上用场了!